哥宾星:人才辈出创6亿出口 数码游戏经济贡献大

Nanyang Sat, Jul 20, 2019 06:19pm - 4 years View Original


哥宾星说(右)与学生玩拼图游戏。

(吉隆坡20日讯)大马必需不断聚焦在数码游戏制作工业,因为它能够为国家带来非常可观的收入,这也符合政府致力推广本地数码创意内容。

通讯及多媒体部长哥宾星指出,数码娱乐业如游戏的表现越来越亮眼,以及电影和动画制作让我国名扬四海。



他今日在[email?protected](创意学校)的活动上致词时指出,在2017年,本地的约60家游戏制作室创下6亿令吉的出口。

“除了能够为国家带来数以亿计的收入,它也制造就业机会,尤其是为年轻人。”

他说,将大马打造成数码内容制作枢纽,也会吸引外国投资者。

他指出,我国其实有很多杰出人才,但却鲜为人知,如旺哈兹米尔是电子游戏《最终幻想第15部》(Final Fantasy XV)的主要设计者。

“旺哈兹米尔原先在日本一家闻名于世的游戏制作公司上班,但他回到大马协助本地人材。”



为特殊者特设配套

哥宾星强调,我国的数码经济发展必需具有包容性,不可将特别能力群体排除在外。

他举例,通讯部及电讯公司如天地通、明讯、Digi、UMobile和YTL,为特殊能力人士,提供专门的移动配套。

他说,这些预付和后付配套对有关群体非常有帮助,因为让他们有机会使用互联网作为经商平台,进而协助他们提升自力更生的能力。

谈到[email?protected],哥宾星说,它是由通讯部和大马数码经济机构(MDEC)为特殊学生而设,以让年轻的孩子有机会学习创意科技,如3D模型和动画。

他稍后在记者会上说,通讯部将采取适当的行动,以协助我国的电影人投身动画领域。

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